小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

indienova.com/u/gadqq/blogread/29572

④勾选框和勾选的图片需要区别于单复选框,文本简洁明了,一般是动词名词,动词为“开启”“打开”之类的正向词语……②样式上一般都是由两个按钮中间一个输入框的组合。③按钮需要考虑因达到阈值所以“禁用”的状态。……④“”“减”按钮一定要区分开,并且要说明每次操作的数量。输入框只需要把数量信息展示出来就好

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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Campus Notes -forget me not.》是日本同人游戏社团“4th cluster”制作……特徴 超过10小时的游戏时间多个结局科幻流派全高清图片背景设定在日本的某个现代都市图片都基于真实的风景日本原装主题曲

小组帖子:[ 分享 ]10.PLAYER ATTACK STATE(攻击状态)

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面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……,这里需要将原点设置为对应的待机动作的匹配原点,即根据待机时的精灵图片的原点,来设置攻击的精灵图片,原点……(也是因为这里攻击的精灵图片和待机的精灵图片不一样大小的缘故),这样在播放攻击的精灵动画时就不会发生跳帧

病房轶事~在凶恶护士长主宰的医院深渊中过着卧底生活~(Nope Nope Nope Nope Nurses)

indienova.com/steam/game/2474940

日本超人气医院冒险游戏!主人公山田因双手骨折而住院,但负责照顾他的护士们却各个都个性差劲。……登场角色天童麻子CV: 青山ゆかり在医院中担任护士长的女性。……实际上她是为了暴露医院与黑道组织之间的关系,而正在进行潜入搜查的警察

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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其中v为视角方向向量,l为光线方向向量,N为法线向量,h叫做中途向量,就是下面这个东西: 其中的函数:……G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致的光线的损失。……当然,和Maya的发光不同,这里的发光是不会自带那种模糊特效的,想要做好看的霓虹效果还是老老实实的bloom

猎人:荒野的召唤 - 银岭峰(theHunter: Call of the Wild™ - Silver Ridge Peaks)

indienova.com/steam/game/1316840

古风亚历山大长弓这把长弓采用了当代的弓箭制作技艺,由兼具韧性和刚性的材料制作而成。……一根山核桃木一根弓弦就组成了这张可以悄无声息发动致命攻击的武器。……你的任务是和雷米·沃伦一起向大家证明落基山脉脚下的地区是一片绝佳的狩猎场所

猎人:荒野的召唤 - 银岭峰(TheHunter: Call of the Wild - Silver Ridge Peaks)

indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-silver-ridge-peaks

古风亚历山大长弓这把长弓采用了当代的弓箭制作技艺,由兼具韧性和刚性的材料制作而成。……一根山核桃木一根弓弦就组成了这张可以悄无声息发动致命攻击的武器。……你的任务是和雷米·沃伦一起向大家证明落基山脉脚下的地区是一片绝佳的狩猎场所

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